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关爱未成年人健康成长,欢太游戏充值积极探索防沉迷措施

2022-11-09 00:00:00 互联网

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2022 英雄联盟全球总决赛已经进入决赛阶段,决赛将于 11 月 6 日早 8 点开启。随着电子竞技游戏成为一项职业和运动会比赛项目,游戏行业“出息”了,一些孩子似乎也找到了沉迷于其中的“正当”理由。

然而,未成年人长时间沉迷游戏确实在一定程度上会影响身心健康,也会影响学习或工作,给家庭或学业带来影响。游戏成为正规体育赛事之后,也意味着要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有关部门很有必要出台并完善防止未成年人沉迷网络游戏的政策。如今已经有不少游戏企业针对未成年人玩游戏推出了防沉迷措施。其中就包括欢太游戏充值业务就上线了防沉迷系统。

据了解,该系统要求玩家必须通过实名认证才可进行充值付费,而且在完成实名认证后,系统还会对“氪金”金额进行严苛限制。比如说,如果系统检测到玩家的年龄在 8 岁- 16 岁之间,那么单次充值金额便不能超过 50 元,而且每月累计充值金额不超过 200 元。而 16 岁以上但未满 18 岁的用户,单次充值不超 100 元,每月累计不超 400 元,有效防止未成年人肆无忌惮“氪金”的情况。

另外,欢太游戏充值业务还推出了“未成年人游戏消费提醒”功能服务,希望从源头上阻止未成年人在游戏上偷偷充值的行为。当一个帐号在欢太官方游戏中心下载的游戏单日累计消费达 1000 元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,欢太官方游戏中心将尝试主动发放短信通知家长进行提醒和确认。这项服务已覆盖了迷你世界、逃跑吧少年、第五人格、猫和老鼠等 17 款平台未成年热门游戏,后续会陆续扩大范围至所有儿童类型游戏。

对于防止未成年人沉迷游戏及大额充值,欢太游戏充值业务方面同时表示,公司对未成年游戏误充值一致保持高度关注,专门成立一支项目团队通过算法模型可以较准确地识别到未成年,目前该功能已进入小范围线上实验阶段。

如果该算法识别到存在未成年人使用成年人帐号玩游戏付费和游戏时长,则可以在源头上限制未成年的过度消费,保护未成年健康成长。

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